%\subsection*{Générale}
\subsubsection*{Niveau 2}

%\begin{itemize}
%\item [] Cantique
%\item [] Sanctification \textregistered
%\item [] Transfert mystique
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Cantique}}\\
Portée~: 0 & Composantes : V, S \\ 
Durée : spéciale & Temps d'incantation : 2 rounds \\
Zone d'effet : rayon de 10~m & JS : aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le prêtre fait bénéficier son groupe d'une faveur
spéciale, tout en frappant ses ennemis d'un mauvais coup. Lorsque
l'incantation du sort est terminé, tous les amis du prêtre se trouvant
dans la zone d'effet gagnent des bonus de $+1$ sur leurs tirages
d'attaque, de dégâts, et leurs jets de protection, tandis que ses
ennemis soutirent d'une pénalité de $-1$ sur les mêmes tirages. Ce
bonus/pénalité reste effectif tant que le prêtre continue à psalmodier
les syllabes mystiques, demeurant immobile. Une interruption - comme
une attaque réussie qui cause des dégâts, une poussée ou un sort de
\textit{Silence} - brise cependant le sort. Il est impossible de cumuler
plusieurs \textit{Cantiques}. Cependant si un \textit{Cantique} est
lancé tandis qu'un prêtre de la même religion (pas seulement du même
alignement) lance le sort de niveau 3 \textit{Prière}, l'effet devient
$+2$ et $-2$.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Sanctification}}\\
Portée~: 10~m & EléMents : V, S, M \\ 
Durée : spéciale & Temps d'incantation : 1 tour \\
Zone d'effet : $\fracrm{carr\acute{e}~ de~ 10~ m de
c\hat{o}t\acute{e}}{pr\hat{e}tre}$ & JS : aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet aux prêtres de créer une atmosphère bénéfique à
l'intérieur de la zone spécifiée. Les compagnons d'alignement
similaire à celui des prêtres se sentiront fortifiés et encouragés
pendant qu'ils se trouvent dans la zone sanctifiée. Le sort peut être
lancé par un seul prêtre ou un groupe de prêtres.  Après avoir lancé
\textit{Sanctification} la zone affectée est emplie de la majesté de
la divinité. Pour les suivants de cette divinité, la zone irradie une
aura sacrée. Ces suivants obtiennent un bonus de $+2$ aux jets de
sauvegarde contre tous les pouvoirs basés sue la peur ou le charme. Les
personnes de même alignement que le prêtre, mais de foi différente,
obtiennent un $+1$ au JS. Les effets s'appliquent seulement tant que
les personnages restent dans la zone sanctifiée.

Les créatures tentant de blesser le prêtre ou ses suivants subissent
un malus de $-1$ à leurs JS contre la peur ou les charmes quand elles
sont sur le sol sanctifié.

Les morts-vivants à l'intérieur de la zone sont plus faciles à
repousser. Tout prêtre se tenant sur une terre sanctifiée peut
repousser les morts-vivants comme s'il avait un niveau de plus que son
niveau actuel.

Bien que ce sort puisse être lancé par un seul prêtre, il est plus
efficace quand plusieurs prêtres coopèrent. La durée du sort est égal
à un round par niveau du prêtre. Quand plusieurs prêtres lancent le
sort en même temps, le niveau du prêtre le plus puissant est utilisé,
et il faut rajouter deux rounds par prêtre participant. Ainsi, un
prêtre du 8\ieme{} niveau et trois du 6\ieme{} donneront au sort une
durée de 14 rounds (8 + 2 + 2 + 2).

\textit{Sanctification} est souvent utilisé en conjonction avec
\textit{Point focal} pour protéger les terres d'un temple ou pour
encourager les hommes défendant un château.

Les éléments matériels sont le symbole sacré du prêtre et une poignée
de terre venant du sol d'un temple existant de la même foi.

L'inverse de ce sort, \textit{Profanation}, fonctionne exactement de
la même manière sauf en ce qui concerne les JS contre le charme ou la
peur (les effets du sort sont inversés). Cependant, les prêtres se
tenant sur un sol profané et tentant de repousser des morts-vivants le
font un niveau en dessous de leur niveau réel.

Les éléments matériels sont dans ce cas le symbole sacré du prêtre et
une poignée de terre d'une tombe.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Transfert mystique}}\\
Portée~: 0 & EléMents : V, S \\ 
Durée : 9 rounds & Temps d'incantation : 1 round \\
Zone d'effet : le prêtre & JS : aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort est l'un des quelques sorts chorals qui exigent un seul prêtre
pour le lancer, mais un autre pour utiliser ses effets. Un prêtre (ou
des prêtres) lance(nt) le \textit{Transfert mystique} au cours d'un
round. Le sort est alors actif pour les neufs rounds restant dans le
tour.

\textit{Transfert mystique} permet au prêtre de recevoir des sorts
d'un autre prêtre de la même éthique. N'importe quel prêtre de la même
religion peut lancer un sort et le transférer à un deuxième prêtre se
trouvant dans la portée maximale de ce sort. Le sort ne prend pas
effet ; il est canalisé à travers \textit{Transfert mystique} vers le
prêtre receveur. Celui-ci doit immédiatement lancer le sort ou le
passer à un autre prêtre participant au \textit{Transfert mystique} et
se trouvant dans la portée du sort. Un nombre quelconque de transferts
peut être fait dans le même round, pourvu que chaque nouveau receveur
soit à l'intérieur de la portée du sort du receveur précédent. Si le
sort n'est pas transféré, il prend effet.

Par exemple, un prêtre du 3\ieme{} niveau lance un \textit{Transfert
mystique}. Le round suivant, un prêtre du 10\ieme{} niveau passe une
\textit{colonne de feu} à celui du 3\ieme. Les deux prêtres pourraient
être éloignés de 60 mètres (la portée maximale d'une \textit{Colonne
de feu}). Le prêtre de 3\ieme{} niveau pourrait ensuite utiliser la
\textit{Colonne de feu} pour attaquer n'importe quelle cible se
trouvant à moins de 60 mètres, ou pourrait passer le sort à un autre
prêtre participant au \textit{Transfert mystique}.

Le sort transmis par le \textit{transfert mystique} a la portée, la
zone d'effet, les dégâts et les autres effets correspondants au niveau
du prêtre initial. Dans l'exemple ci-dessus, la \textit{Colonne de
feu} aurait fonctionné comme si elle avait été lancée par un prêtre du
10\ieme{} niveau.

Le \textit{Transfert mystique} ne nécessite pas de
concentration. Cependant, lors d'un round quelconque où le prêtre
reçoit/transfère un sort, le prêtre ne peut entreprendre aucune autre
action significative.

Un prêtre ne peut recevoir des sorts que de prêtres adorant la même
divinité et qui les lui envoient spécifiquement. Les sorts à zone
d'effet peuvent être transmis. Un prêtre ne peut jamais utiliser
\textit{Transfert mystique} pour intercepter les sorts d'un
adversaire.
\end{small}

